Герои войны и денег - многопользовательская браузерная online-игра. Действие происходит в фантезийном мире сражений где сила и магия тесно переплетаются друг с другом и в любой момент может стать переломным. В игре существуют строения, которые позволяют нанимать героям новых юнитов, благодаря которым вы можете тактически побеждать в сражениях. Герою доступны различные школы магии в зависимости от фракции. Чем выше уровень героя - тем больше арсенала ему доступно для тактических действий. Мест для действий достаточно как от простого ПВП, так и до кланового ПВЕ когда приходится отстаивать честь клана.
Чтобы эффективно воевать нужны ресурсы. Получать их можно побеждая в охотах, тыркая коды на предприятиях, покупать на рынке или другим каким-либо способом. Тактическая система боя очень продуманая, в какойто мере сложная и дает много тактических решений для сражений. Чтобы привыкнуть много времени не потребуется. Управление в основном мышкой как и в других браузерных играх.
В представленом случае в роли соперника выступает компьютер. Поскольку мозг компьютера значительно уступает по тактике, то чтобы победить нередко приходится хитрить. Как именно, это уже индивидуально у каждой фракции Одна фракция расчитывает на стрелковый бой, другая на ближний бой. Компьютер же всегда берет мясом и если вы к примеру найдете способ как пережатся в углу вампиром чтоб он сьедал всех кто по очереди к нему подойдет - считайте что вы победили.
Рассмотрим обычные ПВП бои. ПВП бои(человек vs человек) В таких боях с одной стороны игроки и с другой. Форматы боев самые различные от рандома до собраных команд
Также существует интересный вид боев КСЗС где играет каждый сам за себя. Любимое место для магов, правда их могут все дружно снести по быстрому. В этом виде турнира могут быть временные союзники, но победитель остается только один.
Огромной популярностью пользуются бои с мобами где за соперника играет компьютер
Что кому лучше - это индивидуально. Сражение проходит в пошаговом режиме. На каждый ход дается таймер определенного времени, который либо задается при создании заявки, либо фиксированный в определенном случае. Если таймер обнулился и вы не сделали ход, то ваша армия ожидает. Если вы пропустили 5 ходов подряд, то вам засчитывается побег с поля боя и -2 удачи на целый час по истичении которого параметры восcтанавливаются в исходное состояние.
Атака и защита существ зависит от параметра соответственно атаки и защиты. Если атака атакующего существа выше, нежели защита атакованого, то урон будет выше, нежели наоборот. Таким образом важно помнить что для нанесения максимального урона следует учитывать атаку и защиту существ. Иногда карающий удар, который налаживается на стек, увеличивает его атаку настолько что атака атакующего становится выше защиты атакованого и урон получается весьма ощутимым. Также нужно помнить абилки различных существ (их возможности) и эффективно ими пользоваться.
Также в игре есть магия, эффективность которой зависит от силы магии. Также существует параметр "манна", позволяющий наносить заклинание столько раз, на сколько хватит манны. Заклинания налаживаются как героем так и некоторыми существами, которые имеют определенный запас манны. Когда манна закончилась, то соответственно заклинания вы наложить не можете.
Заклинания делятся на несколько школ и каждая школа имеет в своем арсенале разрушительные заклинания, заклинания влияющие на характеристики соперника и союзника. Также существует возможность призыва элементалей на поле боя, которые могут кардинально повлиять на исход боя. Более подробно вы сможете ознакомится в процессе игры.
Если вы еще не зарегистрировались, то не теряйте возможности и окунитесь с головой в этот прекрасный фентезийный мир.
Подробнее можно узнать выбрав соответствующий раздел.