Q: В каком формате будет проходить данный
ивент?
A: В формате 1 vs 1 PvE, где игроки будут сражаться
выданной им в рамках ивента армией существ фракции Эльф или класса
ЭЗ (можно менять апгрейды классической
фракции и альта по своему желанию) и героем фракции Эльф с
заранее определенным набором навыков,
которые поменять нельзя.
На стороне ИИ армии существ всех остальных игровых фракций
вперемешку с существами нейтральных
разбойников, при этом они могут как быть под командованием
героя, так и быть без него.
Есть три типа полей боя - обычное поле боя, деревня (увеличенное
поле с хижинами и / или башнями лучников, у которых могут быть
абилки на двойной выстрел, останавливающий выстрел и стрельбу без
штрафов), замок (постепенно появляются стрелковые башни, герою
помогает управляемая ИИ катапульта).
За каждый победный бой игрок получает дополнительных существ, таким
образом увеличивая свою эльфийскую армию.
Q: В каких артефактах можно ходить в бои
ивента?
A: Только гос. Все артефакты со статусом госа можно
посмотреть здесь.
Q: Зелье фракции нужно пить?
A: Нет, так как в боях ивента и так включен эффект зелья
фракции.
Тем не менее, если у Вас есть фракция, умение на которой прокачано
выше среднего умения, которое дает Зелье
фракции, рекомендуется ходить в ивент
именно этой фракцией, так как тогда у существ в армии будет
больше статов.
Кроме того, все полученные умения все равно будут начислены за
фракцию Эльф.
Q: Зелья и эликсиры работают?
A: Работает только бонус к получаемым умениям от эликсиров, в
которых такой бонус есть. Более подробная информация об этом
здесь.
Q: Артефакты существ работают?
A: Да.
Q: Какие навыки набраны у героя в ивенте на
разных уровнях?
A: Все статы распределяются в первую очередь на навыки ветки Удачи
(Призрачная удача -> Солдатская удача -> Большая удача ->
Постоянная удача -> Эльфийская удача -> Магическое
сопротивление), затем на Нападение (Основы нападения - >
Холодная сталь -> Развитое нападение -> Стрельба ->
Искусное нападение), на сдачу начиная с 12 уровня берется
центроперк - "Ливень из стрел".
При этом Основы нападения на средних уровнях то появляются, то
исчезают (на 10-11 уровне у героя есть Основы нападения, на 12-13
этого навыка нет, а с 14 уровня он снова появляется, но уже вместо
Магического сопротивления, которое было на 13 уровне и которое тоже
добавляется на 15 уровне, и т. д.).
Q: Почему навык "Ливень из стрел" не
срабатывает, когда я на него жму?
A: На поле нет "заклятых врагов" и этому навыку попросту не по кому
ударить.
Q: Видел, как герой в ивете наложил массовое
"Ускорение" / "Благословение", но у меня таких заклинаний в книге
нет, как он это сделал?
A: Это было не массовое заклинание, а самое обычное, просто Светлые
единороги тоже баффнулись благодаря своей абилке "Дитя Света".
Q: А какие-то набранные на "родном" (не
ивентовом) герое все-таки работают? Я вот слышал, что навыки ветки
Образования и Лидерства работают.
A: Нет, ветка Образования статы не дает, а Лидерство БД не
повышает. Были баги отображения информации в прошлом таком ивенте
(Восхождение
некроманта), но сейчас их нет.
Q: Отстроенные школы магии в замке
нужны?
A: Нет, все заклинания и так доступны (соответственно набранным
навыкам).
Q: Как тогда лучше набрать статы?
A:
Варианта 2 и они не сильно отличаются друг от друга:
1) Все в атаку.
2) 1-2 знания (возможно, еще и 1-2 СМ), а все остальное в
атаку.
Преимущество 2 варианта заключается в том, что в армии есть Светлые
единороги, которых можно таким образом искусно баффать. Такой
вариант билда тем актуальнее, чем больше единорогов.
Q: Что за значки около описания статов и
набора армии противника?
A: Звездочка - уровень
героя-ИИ.
Картинки "сбор войск", "дом" и "замок" определяют поле боя:
"сбор войск" - обычное поле боя
"дом" - деревня (увеличенное поле с хижинами)
"замок" - сражение против армии, которая находится в замке
Q: Как поменять апгрейды существ Эльфа на
апгрейды ЭЗ и наоборот?
A: Нажимайте на стрелочки над существами в наборе армии на странице
ивента.
Q: А героя на ЭЗ поменять как-то
можно?
A: Нет.
Q: Существа в боях погибают, их нужно
беречь?
A: Не погибают, можно не беречь.
Q: При поражении меняется сам враг, а награда
за врагов меняется?
A: Да. Однако учтите, что количество уникальных врагов для
определенной (по количеству очков) награды ограничено, поэтому Вам
может попасться тот же соперник на выбор как при поражении, так и
при победе.
Q: Зачем нужна "мощность" армии?
A: От нее зависит сила выдаваемых противников и место в рейтинге (и
прочность артефакта за ивент), а также количество очков, которое
игрок приносит своему БК. Если хочется попасть в топ, всегда нужно
выбирать наиболее опасного противника, за которого дают отряд с
наибольшей мощностью.
Обратите внимание на то, что часто есть два боя с одинаковой
наградой по мощности, поэтому можно выбрать бой с более выгодной
наградой по получаемому за бой существу или с потенциально более
высоким шансом победить - т. е. необязательно всегда брать самый
нижний бой.
Q: Сколько каждое существо даёт очков
мощности?
A: В данный момент известно количество очков за следующих
существ:
Q: В данном событии клану засчитываются
очки только 100 лучших по очкам игроков? Как понять, кто к ним
относится?
A: Да, очки клану дают только 100 лучших по
очкам. У лучших игроков количество очков (отображается в списке
членов клана) выделено синим цветом.
Q: А остальные игроки не получат награду в
виде существ ГЛ, если не попадут в топ-100 клана?
A:
Необязательно быть в топ-100, клановую награду получат все его
участники, которые наберут 100 очков.
Q: Если у нескольких игроков выйдет
одинаковый результат в личном зачёте, то будет одинаковая награда?
Или получит тот, кто первый сыграл?
A: Награда будет одинаковая, однако если 116 игроков набрали
максимальную мощь, а другие игроки набрали чуть меньше, то 116
игроков будут топ-1, а остальные будут с одинаковым количеством
мощности топ-116 и получат соответствующую награду.
Q: Очки за бои, отбеганные вне БК,
засчитаются БК после того, как игрок в него вступит?
A: Нет,
поэтому если хотите принести очки клану, то сразу начинайте
отбивать бои в нем.
Q: А очки за бои, отбеганные в одном БК,
засчитаются другому БК после того, как игрок в него
вступит?
A: Нет, переноса очков нет, поэтому если хотите
принести очки конкретному клану, то сразу начинайте отбивать бои в
нем.
Но помните, что если вернетесь в БК, в котором уже что-то набили,
очки этому клану вернутся тоже.
Q: Какие награды можно получить за победы в
боях ивента помимо частей артефактов?
A: Золото, бриллианты,
очки ГО и ГН, части редких и очень редких отрядов существ, свитки
призыва ГЛ, отряды ГЛ, артефакты существ.
Q: Как будет рассчитываться прочность
артефакта за ивент и место в рейтинге?
A: Результат
определяет мощность собранной армии.
Q: Какие советы по этому ивенту?
A:
Вот несколько базовых моментов:
1. Если хотите в топ - с первого же боя
бейте только противников с максимальной наградой по мощности. Если
хотите спокойно отыграть ивент без поражений и покачать анти -
просто выбирайте соперника попроще.
2. Следите не только за мощностью, но и
за самими выдаваемыми в награду существами. При равной награде
могут даваться разные по реальной полезности отряды. Например, 1
вампир полезнее 10 скелетов.
4. Лучше все же перекинуть по паре статов
в знания и СМ - чтобы на полную пользоваться абилками существ -
например, очень выгодно кидать баффы героем, чтобы давать тем самым
искусный бафф Светлым единорогам. Верховные друиды могут дать для
этого доп. ману, а Старшие друиды - доп. СМ.
5. Меняйте апгрейды существ в зависимости
от их количества и от билда / состава войск противника:
- Нимфы сильнее Дриад, так как у них урон 2-3, а у Дриад всего
2-2.
- Танцующие со смертью банально гораздо больше урона наносят, чем
их альт.
- Снайперы ходят раньше и урона наносят больше, чем Мастера лука,
поэтому они в большинстве случаев будут полезнее.
- Верховные друиды обладают более качественной "Каменной кожей" и
могут дать ману герою на баффы, зато Старшие друиды при помощи
"Канала" могут увеличить СМ героя и позволить на подольше забаффать
Светлых единорогов.
- Боевые единороги полезнее против дебафферов и хаоситов, а Светлые
единороги очень здорово баффаются от обычных кастов героя на других
существ.
- Древние энты почти всегда лучше благодаря выживаемости.
- Изумрудные драконы почти всегда лучше благодаря гарантированному
и понятному по траектории удару по двум целям.
6. Будьте крайне осторожны с функцией
"Автобой", особенно в боях с хижинами, так как ИИ совершенно не
осторожничает и очень любит бить эти самые хижины вместо отрядов
противника (Скайнет в душе разбойник).
Автор:omni

Ссылка на новый сервис. Небольшое описание можно прочитать ниже.
На данный момент прямое встраивание видео с ютуба тормозит у некоторых игроков прогрузку страницы,поэтому пока решено публиковать на Дейли обложку выпуска и оставлять ссылки на несколько сервисов для просмотра.
![]() |
|||
|---|---|---|---|